1. Notes: 1 / 8 months ago  from bookmarklet
    "Спроси меня о чём угодно"
  2. Notes: 3 / 8 months ago 

    Обзор: Графика

    Движок Assassin’s Creed: Brotherhood Anvil engine использовался в Assassin`s Creed 2, напомним, что он использует подпрограммные компоненты (англ. middleware) HumanIK, разработанные компанией Autodesk. HumanIK используется для правильного позиционирования анимации рук и ног персонажа во время толчков и восхождений в реальном времени. В качестве физической подсистемы движок использует широко известный физический движок Havok, который, кроме симуляции механики твёрдого тела, симулирует также физику тканей.

    По сравнению с предыдущими версиями движка, в версии для Assassin`s Creed 2 графический движок был улучшен прежде всего в части работы с освещением, включая динамическую смену дня и ночи, улучшенную дистанцию прорисовки, точечное освещение (англ. spot lights) и улучшенные отражения. Кроме графики, в движок была внедрена новая система растительности из Dunia Engine, был улучшен игровой ИИ и новую система навигации неигровых персонажей. Также была улучшена поддержка многоядерных процессоров и технологии HyperThreading. Игровой движок может распараллеливаться вплоть до восьми логических или физических ядер. Большинство функций движка, включая игровой ИИ, игровую физику, анимацию и рендеринг, используют многопоточность, что обеспечивает заметное повышение производительности в многоядерных системах.

    В начале декабря 2009 года стало известно, что компания Image Metrics (англ.) сделала анимацию лиц для многих ключевых сцен в игре Assassin’s Creed II. Сотрудничество между Image Metrics и Ubisoft состоялось впервые. В Image Metrics провели оптимизацию внешнего вида героев, которые были разработаны Ubisoft Montreal, а также создали 28 минут лицевой анимации для 23 персонажей игры. Создание всей лицевой анимации для игры заняло в Image Metrics 8 недель. Как и в «Assassin`s Creed 2», эта версия движка не поддерживает ни DirectX 10, ни DirectX 11, а лишь DirectX 9. Ключевой особенностью ПК версии  Assassin’s Creed: Brotherhood стала активная поддержка технологий NVIDIA 3D Vision и AMD Eyefinity.

  3. Notes: 4 / 8 months ago 

    Dead Island - кажись печалька

          

    Хорошо, что не купил Dead Island. Устаревший года на 4 графон, неотзывчивое управление, еще и у девушек в бикини подозрительные выступы в паху.. С утречка еще попробую, но скорее всего анинсталл. Пичалька.

  4. 1 year ago 

    Воспоминания

    На чём же мы в прошлой раз остановились? Я никак не могу вспомнить, о чём же тогда всё таки шла речь? Могу предположить лишь, исходя из предыдущего опыта подобного рода полу-тупиковых бесед, что  решалась очередная крайне важная задача планетарного масштаба, от нашего разговора, как нам казалось, зависело будущее поколений. В действительности же могу опять же лишь предположить, что целью разговора было не решить саму задачу, суть разговора скорее сводилась к тому, чтобы найти точку соприкосновения и прийти к общему заключению, но зачастую мы были ограничены во времени, в мышлении, часто перебивали друг друга и общим заключением в большинстве случаев становилось:  

    “МЫ ДРУГ ДРУГА НЕ ПОНИМАЕМ, ДАВАЙ ЗАКРОЕМ ЭТУ ТЕМУ!” 

    На минуту мы замолкали, приводили разгоряченный мозг и нервную систему в порядок, будто барышня поправляющая свою прическу и макияж перед зеркалом.  

    После чего следовал вопрос из серии: “Ну ладно, рассказывай как там у вас с Наташей?”  

    Помню несколькими годами ранее подобные дискуссии могли привести к длительной ссоре, тогда нам казалось, что любые расхождения во взглядах с родни предательству! 

    Сейчас всё стало гораздо проще, достаточно того, что мы оба согласны с тем, что небо голубое, а земля круглая и все мы рыбы-люди! А с остальным разберемся позже. Нам просто нужно время… 

    На чём же мы тогда остановились, ей богу не могу вспомнить!? 

    В данной момент единственное, что крутится в моей голове и приносит мне огромную радость, это воспоминание о множественных двойках в четверти на девятом году моего обучения в школе. Родители были в панике, я же был собой горд и доволен крайне, послав учителей куда подальше с их русским, литературой и математикой.   

    И почему это воспоминание пришло ко мне именно сегодня, я тоже понимал с трудом,  что собственно и трудом то можно назвать с трудом! Ведь я не прилагал абсолютно никаких усилий, мой бесконечный поток мыслей с годами стал напоминать журчащий ручей и постепенно это стало для моего маленького мозга привычным. 

         Иногда школа мне казалось прекрасным местом времяпрепровождения, этим видимо система пыталась хоть как то завлечь детишек, не желающих слушать 80% того бесполезного и искаженного до неузнаваемости ”ЗНАНИЯ”, которое пытались в нас впихнуть.  

  5. Notes: 2 / 1 year ago 

    Воспоминания

    На чём же мы в прошлой раз остановились? Я никак не могу вспомнить, о чём же тогда всё таки шла речь? Могу предположить лишь, исходя из предыдущего опыта подобного рода полу-тупиковых бесед, что  решалась очередная крайне важная задача планетарного масштаба, от нашего разговора, как нам казалось, зависело будущее поколений. В действительности же могу опять же лишь предположить, что целью разговора было не решить саму задачу, суть разговора скорее сводилась к тому, чтобы найти точку соприкосновения и прийти к общему заключению, но зачастую мы были ограничены во времени, в мышлении, часто перебивали друг друга и общим заключением в большинстве случаев становилось:  

    “МЫ ДРУГ ДРУГА НЕ ПОНИМАЕМ, ДАВАЙ ЗАКРОЕМ ЭТУ ТЕМУ!” 

    На минуту мы замолкали, приводили разгоряченный мозг и нервную систему в порядок, будто барышня поправляющая свою прическу и макияж перед зеркалом.  

    После чего следовал вопрос из серии: “Ну ладно, рассказывай как там у вас с Наташей?”  

    Помню несколькими годами ранее подобные дискуссии могли привести к длительной ссоре, тогда нам казалось, что любые расхождения во взглядах с родни предательству! 

    Сейчас всё стало гораздо проще, достаточно того, что мы оба согласны с тем, что небо голубое, а земля круглая и все мы рыбы-люди! А с остальным разберемся позже. Нам просто нужно время… 

    На чём же мы тогда остановились, ей богу не могу вспомнить!? 

    В данной момент единственное, что крутится в моей голове и приносит мне огромную радость, это воспоминание о множественных двойках в четверти на девятом году моего обучения в школе. Родители были в панике, я же был собой горд и доволен крайне, послав учителей куда подальше с их русским, литературой и математикой.   

    И почему это воспоминание пришло ко мне именно сегодня, я тоже понимал с трудом,  что собственно и трудом то можно назвать с трудом! Ведь я не прилагал абсолютно никаких усилий, мой бесконечный поток мыслей с годами стал напоминать журчащий ручей и постепенно это стало для моего маленького мозга привычным. 

         Иногда школа мне казалось прекрасным местом времяпрепровождения, этим видимо система пыталась хоть как то завлечь детишек, не желающих слушать 80% того бесполезного и искаженного до неузнаваемости ”ЗНАНИЯ”, которое пытались в нас впихнуть.  

    Read More

  6. Notes: 12 / 1 year ago  from ghose

    Хорошо так поиграли в Сэма

    ghose:

    Завтра собираемся примерно в то же время на том месте, где остановились, обещаю, что больше перезагрузок серверов вы не увидите. Разумеется, всем спасибо - повеселились на славу, правда, немного хаотично. Ждём новых отсутствовавших сегодня людей :)
  7. 1 year ago 

    Добавляйтесь в Twitter!)

    ее жду вас тут!)
    http://twitter.com/#!/Slimbaron 

  8. Notes: 8 / 1 year ago 

    Что будет на Е3 2011

    IGN раздобыл список игр, презентацию которых проведут на Е3 2011. Выставка пройдет с 7 по 9 июня (а накануне - еще и множество пресс-конференций) в Лос-Анджелесе и посмотреть там точно будет на что. 

    Итак, по состоянию на 13 мая (информацию будем по возможности обновлять), на Е3 2011 с трейлерами и новыми подробностями ожидаемых игр выступят:


    2K Games
    BioShock: Infinite (PC, PS3, X360)
    Duke Nukem Forever (PC, PS3, X360) NEW
    The Darkness II (PC, PS3, X360)
    XCOM (PC, X360)

    2K Sports
    NBA 2K12 (PS3, X360)

    Activision
    Prototype 2 (PC, PS3, X360)
    Skylanders Spyro’s Adventure (PS3, Wii, X360)
    Spider-Man: Edge of Time (PS3, Wii, X360)
    X-Men: Destiny (DS, PS3, Wii, X360)

    Bethesda Softworks
    Prey 2 (PC, PS3, X360)
    Rage (PC, PS3, X360)
    The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, X360)

    Read More

  9. Notes: 6 / 1 year ago 

    BRINK - ОБЗОР ПРЕССЫ!

             Piccy.info - Free Image Hosting

    Уже 42 обзора опубликовали известные игровые издания с момента выхода шутера Brink от Splash Damage и Bethesda. Средня арифметическая оценка остановилась на уровне “69”, что даже ниже, чем у недавно вышедшего Homefront.

    Brink критикуют за незаконченность, за то, что издатели поспешили выпустить игру, не реализовав в полной мере заложенные интересные идеи. Карт всего 8, с неудачным дизайном, где перестрелки случаются, в основном, только в одной и той же точке, где нужно выполнить задание.

    Среди существенных проблем и ужасные лаги из-за того, что даже кампания играется на сервере. Хоть в игре и присутствует возможность играть с ботами - это дело почти бесполезное, поскольку их ИИ очень далек от желаемого уровня. Что касается паркура, то и тут не разгонешься - мест для вертикального геймплея в Brink крайне мало.

    Те обозреватели, которые высоко оценили игру, отмечают, что рассчитанный на командный мультиплеер геймплей - наилучшее преимущество Brink, также хвалят кастомизацию персонажей.

    Некоторые оценки Brink:

    IncGamers - 88

    GamingTrend - 85

    3DJuegos - 81

    GameSpy - 80

    Machinima - 80

    Guardian - 80

    Eurogamer - 80

    VideoGamer - 80

    GameTrailers - 79

    Destructoid - 75

    AtomicGamer - 70

    GameSpot - 60

    IGN - 60

    Giant Bomb - 40

    Joystiq - 40

    1UP - 25 

  10. Notes: 3 / 1 year ago 

    Обновление в Steam

    Piccy.info - Free Image Hosting

    интересно зачем?

avatar_128
 
 
 
 

Following

onefortheangelstoxmancosplayblogsuperpersonraselbrenddozensnakemrsergverseau-dechancestannisbaratheonsjetbalancetonydolgikhrtz2rbblterakaatosanrjockerzigrum5000tonyalmeidanewborn007fanarsenalagregtheslyberserkvmtyurhcriogenznerevarinmetalbendingmistyhitrecordjoecaandaya21flashikother-dayskane93raskoolishoyashiro-samaslippery-when-wetroshigwilliannaneyronixsh1kaatletdkghosene0lithicfal1outiatomikalyany4havelockvetinarigalyonkintokionchikdruid1knonameoaawolfgigabyte14citysunriseelverfxigrinferno-may13justanotherindiekazukeastafffh-chiefnixelasiam-no-supermanlinostinvikidamaleonykvoshingocormcob01d-s01dyahujikgiftrashvoloserregularbobarteminemkolaryleavmirarelioneantikrbicyanika717pacmaniakikillchildrenodeoi-am-legendapureevilandhatemickeymikalexmaniacyuricherror-418danilqanikssspandoprovsetiram1sloco-dempseyconsiderdrinkingbleachpavlinekathelineprovolodnyashkaintrosp3ctivecoloristicavalxppetrokfragile1kozhihovsadamboberdmitrultrapjanimakc47prjctjenovadecayedalltairmartimacflydanyakeksolologmasterdemotivatorsskstarkwh1rlw1ndimagine2943altair003trompetucg007devot1onk-snakemaximtrololoantilogvinovthejoker1314houser
 

Tumblr